Corona Labs vừa thông báo ra mắt RevMob plugin mới. Trước đây, các nhà phát triển truy cập vào Corona RevMob thông qua một RESTful API. Bây giờ, nó có sẵn như là một plugin chính thức.
Đối với các nhà phát triển Corona cũng như các nhà phát triển ứng dụng đi động khác, kiếm tiền là một phần quan trọng trong thành công. Kiếm tiền từ ứng dụng có nhiều cách như dễ nhất vẫn là tích hợp quảng cáo. Hiện tại Corona Labs đã hợp tác với rất nhiều mạng quảng cáo để các nhà phát triển lựa chọn nhưng dường như họ vẫn chưa hài lòng. Hôm nay Corona Labs đã chính thức ra mắt InMobi plugin. InMobi nền tảng quảng cáo mới cho phép các nhà phát triển có thể kiếm tiền từ ứng dụng của họ thông qua sự tham gia của người dùng và tích hợp quảng cáo.
Một thách thức đối với các nhà phát triển ứng dụng muốn "nội địa hóa" các ứng dụng của họ cho các quốc gia trên thế giới có lẽ đó là những vấn liên quan đến việc sử dụng các ký tự non-ASCII trong tên, địa danh hay vật phẩm…, hoặc hỗ trợ toàn diện hơn cho các ngôn ngữ như tiếng Nhật với một bảng chữ cái đặt biệt.
Corona Labs đã tung ra daily build mới nhất dành cho các nhà phát triển Corona, trong bản phát hành này, Corona Labs đã bổ sung cải tiến khá nhiều cho Corona SDK. Hãy cùng nhau điểm qua những nâng cấp chính trong bài viết này
Một số source code và tài nguyên để làm game do thành viên Chris Nguyễn chia sẻ
Trước đây, việc sử dụng các font tùy chỉnh phụ thuộc vào hệ điều hành và các loại font được sử dụng. Thỉnh thoảng bạn sẽ cần phải sử dụng “tên file của font” hoặc sử dụng "font name". Nhiều nhà phát triển đã làm cho điều này dễ dàng hơn bằng cách làm cho tên tập tin của font trùng với font name. Bây giờ, bạn có thể sử dụng tên file của font + phần mở rộng. Điều này phù hợp với tất cả các nền tảng ngoại trừ Windows Phone 8.
Cách đây vài hôm, Corona Labs đã phát hành Public Release 2830, nhưng nó cũng mang theo một sự thay đổi rất quan trọng mà có thể làm cho các ứng dụng của bạn không thể build nếu bạn sử dụng plugin. Mỗi plugin hỗ trợ một dòng trong build.settings gọi là supportedPlatforms, cho phép bạn quyết định nền tảng có thể load các plugin thích hợp với chúng. Ví dụ, thực sự vô nghĩa khi load In-App Purchasing của Google cho các bản build dành cho iOS. Trong những trường hợp như thế này, sử dụng supportedPlatforms, bạn có thể chỉ định là chỉ load plugin này với các build dành cho Android.
Chỉ trong vòng 3 tháng ngắn ngủi kể từ khi Perk.com mua Corona Labs, đội ngũ kỹ sư tại Corona Labs đã làm việc rất siêng năng để cung cấp cho các nhà phát triển Corona rất nhiều cách để kiếm tiền từ ứng dụng của họ, đặt biệt là kiếm tiền bằng cách thực hiện các quảng cáo.
Corona Labs vừa thông báo rằng họ đã ra mắt public release phiên bản 2016.2830 dành cho Corona SDK, Corona Enterprise, và CoronaCards. Với phiên bản này, các bản builds dành cho OS X và Windows desktop đã không còn trong trạng thái beta, thậm chí một số người đã greenlit ứng dụng của họ để có thể xuất bản chúng trên Steam! Ngoài ra, hỗ trợ cho tvOS đã được chuyển vào trạng thái beta và một số người cũng đã port các ứng dụng của họ cho tvOS.
Corona Labs vừa vui mừng thông báo rằng họ đã hỗ trợ cho Android 6 "Marshmallow" từ daily build 2016.2828 trở về sau. Phiên bản này mang đến một số thay đổi và cải tiến đáng kể cho các nhà phát triển Android.
Corona Labs đã phát hành Facebook Audience Network plugin. Plugin mới này cho phép bạn thực hiện quảng cáo Facebook trong ứng dụng Corona. Sử dụng API quen thuộc như .load() và .show(), bạn có thể dễ dàng thực hiện Facebook Audience Network trong các ứng dụng của bạn và bắt đầu kiếm tiền với sức mạnh của Facebook.
Như đã hứa trong lộ trình vào cuối năm ngoái. Nhóm kỹ sư Coronalabs đã làm việc rất chăm chỉ để đưa Corona ads đến với các nhà phát triển Corona SDK. Corona ads là một giải pháp được tạo ra để phù hợp với nhu cầu của các nhà phát triển Corona SDK, giúp cho họ có thể dễ dàng thực hiện quảng cáo và kiếm tiền.
Trước đây, Coronalabs đã giới hạn việc một người chỉ có thể sử dụng Corona trên tối đa là 2 máy tính. Điều này là để quản lý những nhà phát triển sử dụng Corona SDK ứng theo gói mà họ đã đăng ký (Stater, Basic, Pro...). Tuy nhiên, vì Corona SDK đã được miễn phí hơn 6 tháng nay, do đó, tiếp tục hạn chế tính hữu dụng của Corona chỉ trên 2 máy tính đã không còn ý nghĩa.
Thư viện math.* của Corona cho phép bạn dễ dàng tạo ra các giá trị ngẫu nhiên để sử dụng trong các ứng dụng của bạn. Từ xáo trộn một bộ bài cho đến xác định bao nhiêu sát thương một anh hùng phải nhận lấy khi trúng phải một đòn tấn công của một con rồng, giá trị ngẫu nhiên có thể là một khía cạnh quan trọng trong thiết kế ứng dụng.
Bài viết này sẽ giúp bạn chuẩn bị một số thứ liên quan đến icon và images mà Apple yêu cầu nếu như bạn muốn phát hành một ứng dụng tvos cho Apple TV
Trước khi kỳ nghỉ lễ bắt đầu, đội ngũ kỹ sư của Coronalabs đã kịp mang đến cho các nhà phát triển Corona một số tính năng mới cùng với những tin tức tuyệt vời về các nền tảng mới.
Nhà sáng tạo hệ thống phần thưởng di động Perk.com ngày hôm nay đã công bố kế hoạch mua lại nền tảng phát triển ứng dụng di động Corona Labs với số tiền 2,3 triệu USD. Đây là lần thứ hai Corona Labs bị mua lại. Vào năm 2014, Fuse Powered đã mua Coronalabs với kế hoạch sẽ dùng engine này để phát triển thêm cho nền tảng của họ.
Một trong những điều thú vị về Remote của Apple TV mới là nó đã được tích hợp cảm biến gia tốc (accelerometer), và tương tự như các thiết bị di động, điều này sẽ cho phép bạn có thể xác định vị trí/định hướng của remote trong không gian. Về cơ bản, trong một thiết bị di động hoặc một remote, cảm biến gia tốc tạo ra 3 chỉ số riêng lẽ dựa trên định hướng và điểm trung tâm của thiết bị.
Mặc dù desktop có thể mô phỏng touch và tap bằng cách sử dụng chuột, nhưng khi nói đến game desktop, người dùng muốn chơi với một keyboard hoặc một game controller, hoặc các ứng dụng TV thì chỉ muốn chơi game với một game controller, do đó game của bạn cần phải thích nghi với những nền tảng mới.
Vừa qua, Coronalabs đã phát hành một phiên bản mới (2015.2731) cho Corona SDK, Corona Enterprise, và CoronaCards với khá nhiều tính năng hấp dẫn.