Như đã hứa trong lộ trình vào cuối năm ngoái. Nhóm kỹ sư Coronalabs đã làm việc rất chăm chỉ để đưa Corona ads đến với các nhà phát triển Corona SDK. Corona ads là một giải pháp được tạo ra để phù hợp với nhu cầu của các nhà phát triển Corona SDK, giúp cho họ có thể dễ dàng thực hiện quảng cáo và kiếm tiền.
Trước đây, Coronalabs đã giới hạn việc một người chỉ có thể sử dụng Corona trên tối đa là 2 máy tính. Điều này là để quản lý những nhà phát triển sử dụng Corona SDK ứng theo gói mà họ đã đăng ký (Stater, Basic, Pro...). Tuy nhiên, vì Corona SDK đã được miễn phí hơn 6 tháng nay, do đó, tiếp tục hạn chế tính hữu dụng của Corona chỉ trên 2 máy tính đã không còn ý nghĩa.
Thư viện math.* của Corona cho phép bạn dễ dàng tạo ra các giá trị ngẫu nhiên để sử dụng trong các ứng dụng của bạn. Từ xáo trộn một bộ bài cho đến xác định bao nhiêu sát thương một anh hùng phải nhận lấy khi trúng phải một đòn tấn công của một con rồng, giá trị ngẫu nhiên có thể là một khía cạnh quan trọng trong thiết kế ứng dụng.
Bài viết này sẽ giúp bạn chuẩn bị một số thứ liên quan đến icon và images mà Apple yêu cầu nếu như bạn muốn phát hành một ứng dụng tvos cho Apple TV
Trước khi kỳ nghỉ lễ bắt đầu, đội ngũ kỹ sư của Coronalabs đã kịp mang đến cho các nhà phát triển Corona một số tính năng mới cùng với những tin tức tuyệt vời về các nền tảng mới.
Nhà sáng tạo hệ thống phần thưởng di động Perk.com ngày hôm nay đã công bố kế hoạch mua lại nền tảng phát triển ứng dụng di động Corona Labs với số tiền 2,3 triệu USD. Đây là lần thứ hai Corona Labs bị mua lại. Vào năm 2014, Fuse Powered đã mua Coronalabs với kế hoạch sẽ dùng engine này để phát triển thêm cho nền tảng của họ.
Một trong những điều thú vị về Remote của Apple TV mới là nó đã được tích hợp cảm biến gia tốc (accelerometer), và tương tự như các thiết bị di động, điều này sẽ cho phép bạn có thể xác định vị trí/định hướng của remote trong không gian. Về cơ bản, trong một thiết bị di động hoặc một remote, cảm biến gia tốc tạo ra 3 chỉ số riêng lẽ dựa trên định hướng và điểm trung tâm của thiết bị.
Mặc dù desktop có thể mô phỏng touch và tap bằng cách sử dụng chuột, nhưng khi nói đến game desktop, người dùng muốn chơi với một keyboard hoặc một game controller, hoặc các ứng dụng TV thì chỉ muốn chơi game với một game controller, do đó game của bạn cần phải thích nghi với những nền tảng mới.
Vừa qua, Coronalabs đã phát hành một phiên bản mới (2015.2731) cho Corona SDK, Corona Enterprise, và CoronaCards với khá nhiều tính năng hấp dẫn.
Hướng dẫn này được viết bởi Andreas von Lepel từ Frozen Gun Studios. Tiếp theo thành công trên toàn thế giới của "Freeze! - The Escape" (iOS / Android) với hơn 11 triệu lượt download, Frozen Gun Studios vừa phát hành phần tiếp theo," Freeze! 2 - Brothers" (iOS / Android), được xây dựng hoàn toàn bằng Corona SDK và đặt trưng bởi hiệu ứng nước dựa trên LiquidFun.
rong việc thiết kế giao diện người dùng của bạn (User Interface), hãy tưởng tượng rằng bạn muốn có một yếu tố giống như một thanh máu hoặc một nhiệt kế mà nó có thể được lấp đầy chỉ một phần với một màu (hoặc bất kỳ hình ảnh khác) để đại diện cho một "số lượng" nào đó. Mặc dù Corona cung cấp sẵn một widget ProgressView() để đáp ứng được mục tiêu trên, nhưng dùng nó để hiển thị một hình ảnh phức tạp hơn đòi hỏi phải có một số sáng tạo. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ tạo ra một thanh máu tùy chỉnh đại diện cho lượng máu của một nhân vật - điều này sẽ là một đường viền rỗng và nó có thể được lấp đầy với một màu giống như làm tăng hoặc giảm máu của một nhân vật.
Thanh toán di động (Mobile Payments) cung cấp cho người dùng cuối cùng một cách để họ có thể mua hàng trong ứng dụng và chi phí đó sẽ được tính vào hóa đơn điện thoại của họ. Thanh toán di động hoạt động với bất cứ ai có một chiếc điện thoại di động, trong khi đó thanh toán bằng thẻ tín dụng chỉ có thể thực hiện đối với những người có thẻ tín dụng. Hầu hết đối với các quốc gia mới phát triển, khả năng thanh toán qua hóa đơn điện thoại nhiều hơn thẻ tín dụng gấp 10 lần. Điều này có nghĩa là nếu bạn bổ sung khả năng thanh toán di động vào ứng dụng của bạn, nó sẽ giúp bạn gia tăng đáng kể số lượng người dùng chi trả.
Để thực hiện một game chạy trơn tru trên một thiết bị cần phải thực hiện rất nhiều điều. Dưới đây tôi xin cung cấp danh sách nhỏ mà hi vọng sẽ giúp bạn tối ưu hóa cho ứng dụng ngay cả khi nó đang chạy với tốc độ 60fps.. Tuy nhiên điều quan trọng hàng đầu là bạn phải làm cho ứng dụng của mình hoạt động đúng trước đã, rồi mới tính đến việc tối ưu sau
Nếu bạn muốn có một ứng dụng thành công với rất nhiều khả năng hiển thị và download - và tiềm năng tạo thu nhập - bạn cần phải chú ý nhiều hơn tới ASO của ứng dụng. Trong khi Apple và Google không chia sẻ chính xác phương pháp để họ thiết lập thứ hạng ứng dụng, nhưng những điều được trình bày trong bài viết này chắc chắn sẽ có một tác động tích cực để ứng dụng của bạn xuất hiện trong bảng xếp hạng.
Một particle system là rất quan trọng đối với các trò chơi và may thay, Coronalabs đã cho ra đời Particle Designer 2.0, một trong những trình biên tập particle effects tốt nhất trên thị trường.
ại hội nghị Google I/O tháng 5 năm 2013, Google đã công bố dịch vụ game Google Play (Google Play Game Services) và cung cấp khả năng hỗ trợ game online tương tự như GameCenter của Apple. Và Coronalabs đã làm việc trực tiếp với Google để đưa tính năng này đến với các nhà phát triển Corona.
Một trong những thế mạnh của Corona SDK là khả năng kết nối với các dịch vụ trực tuyến khác nhau để đưa dữ liệu vào ứng dụng của bạn. Có một số cách để đưa dữ liệu vào ví dụ như sử dụng một nguồn cấp dữ liệu RSS - là một tập hợp XML được xác định rõ. Phương pháp khác là SOAP, cho phép bạn đưa dữ liệu vào các ứng dụng được kết nối đến một server - tuy nhiên, SOAP sử dụng một phương pháp xác định khá phức tạp và đó là một thử thách khó bạn cần phải giải quyết trong Corona. Một phương pháp khác là REST (hoặc RESTful) – nó dựa trên giao thức HTTP tiêu chuẩn và thường dễ xác thực hơn.
Hôm nay, Coronalabs vừa ra mắt phiên bản CoronaSDK 2015.2646. Với phiên bản này sẽ hỗ trợ Android 5.0 Lollipop, hỗ trợ TestFlightApp trên iOS, Lua Plugins,... và rất nhiều tính năng hấp dẫn cũng như các sửa lỗi khác.
Duy trì một hệ thống an toàn là điều quan trọng hàng đầu đối với những người cung cấp dịch vụ như Coronalabs, vì thế ngày hôm nay họ đã công bố 2 yêu cầu đối với những người sử dụng Corona SDK. Mặc dù những yêu cầu này không ảnh hưởng gì nhiều đến hầu hết các nhà phát triển sử dụng SDK, nhưng có thể có một chút khó khăn đối với một vài người.
Đây là bài chia sẻ của Yalcin Geckin, trong bài này chúng ta sẽ cùng nhau tạo một hiệu ứng ảnh 3 chiều về một phi thuyền trong phim “Star Wars” nổi tiếng. Bạn có thể xem video trong bài viết này để thấy được những gì chúng ta sẽ đạt được.