Hôm qua (23/01/2015), sự kiện Mobile Game Asia đã được diễn ra tại Khách sạn Sheraton Grande Sukhumvit (số 250 Sukhumvit Road · Bangkok 10110 · Thailand). Tại đây, các nhà phát triển độc lập có thể trao đổi và thảo luận với nhau về tương lai của ngành game di động trong năm 2015, cũng như đúc kết rút ra được rất nhiều kinh nghiệm quý giá cho sản phẩm của mình.
Sau khi Coronalabs tung ra phiên bản CoronaCards cho Windows Phone 8 thì mới đây Coronalabs cũng đang có kế hoạch tung ra phiên bản CoronaCards cho HTML5. Hiện tại họ cho phép một số nhà lập trình sử dụng phiên bản thử nghiệm của họ (Beta testing build).
Hôm nay chúng ta sẽ cùng nhau tạo ra một game lấy cảm hứng từ các game phổ biến những năm 70 có tên Space Invaders. Bạn sẽ tìm hiểu về chức năng quản lý scene của Corona, timer, di chuyển nhân vật, tích hợp physics engine và làm thế nào để sử dụng module để mô phỏng các class trong ngôn ngữ lập trình Lua.
CoronaLabs đã triển khai hỗ trợ cho các Android TV, một đối thủ cạnh tranh với Amazon Fire TV và Apple TV. Năm ngoái, Ed Maurina phát hành một module về maps các controls cho Amazon Fire TV, vì vậy tôi đã lấy code của anh ấy và sửa đổi nó cho Android TV controller. Tôi sẽ cho bạn thấy làm thế nào bạn có thể thực hiện các Android TV game controller button events vào các game của bạn, để bạn có thể upload nó lên Google Play Store.
Hôm nay, chúng ta sẽ cùng nhau thảo luận về cách tạo ra một ứng dụng cơ bản cho các trẻ nhỏ, nơi các bé có thể kéo và thả các hình dạng vào chính xác các khu vực đưa ra. Bà viết này được chia sẽ bởi Greg Pugh trên coronalabs.
Thật ra thì Graphics 2.0 đã được ra mắt khá lâu nhưng với những bạn làm quen với Corona thì nhiều khi các bạn đọc một bài hướng dẫn ở CoronaViet.com hay một trang nào đó mà bài viết đó được viết từ hồi Graphics 1.0 thì chắn chắn các bạn sẽ gặp lỗi khi thực hiện theo. Ngoài những tính năng tuyệt vời được bỗ sung trong Graphics 2.0 thì so với Graphics 1.0, Graphics 2.0 còn có một số thay đỗi lớn mà các bạn cần phải biết đễ tránh bị lỗi.
Đây là bài hướng dẫn của Mark Steelman, nhà sáng lập Steelman Games LLC. đăng trên blog của coronalabs, anh chia sẽ cách để thực hiện local multiplayer trong game Legend of Us Roleplaying Game của anh ấy với Corona SDK.
Khi sử dụng GPS trên một thiết bị, một danh sách các địa chỉ, hoặc khi làm việc với native.newMapView(), chắc chắn vấn đề đầu tiên là sẽ phải đối mặt với vĩ độ và kinh độ. Trên bản đồ, bạn sẽ thấy một biểu tượng về 2 không gian trong bản đồ của bạn...
Hôm nay chúng ta sẽ cùng tìm hiểu: làm thế nào để tích hợp Google AdMob vào ứng dụng Coronacards Windows Phone 8.
Hướng dẫn này giải thích sự khác biệt giữa tap, touch, multitouch và làm thế nào để xử lý các event gắn liền với mỗi phương thức này trong Corona.
Trong nhiều ứng dụng iOS, khi bạn nhấn vào nút Send To, nó sẽ trả về một “sharing panel” cho phép bạn chia sẻ thông tin của bạn thông qua Twitter, Facebook, và các dịch vụ khác, cũng như cung cấp quyền truy cập vào các tính năng như printing và AirDrop. Về mặt native, bảng này được biết đến như một UIActivityViewController. Và điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng CoronaCards.
Với CoronaCards, nó cho phép bạn đưa các project Corona vào trong ứng dụng native hiện có. Ngược lại với Corona Enterprise, CoronaCards không làm chủ toàn bộ ứng dụng. Thay vào đó, nó hoạt động giống như một WebView nhúng trong một ứng dụng, nhưng thay vì JavaScript/HTML, các CoronaCards view - thường được gọi là các "CoronaView" – dùng Lua code...
Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ xem xét sâu hơn về một công cụ mạnh mẽ trong kho widget này - Table views hay còn gọi là “list views” dựa trên mô hình thiết bị di động
Đây là một bài chia sẽ của Chad Ata về những thứ mà team của anh ấy cần để phát triển game 2D. Được thành lập vào năm 2010 bởi hai chàng trai và một cô gái, mục tiêu của họ là làm cho thế giới một nơi hạnh phúc hơn bằng trò chơi của họ. Hãy cùng xem những chia sẽ hữu ích của họ nhé
Trong bài hướng dẫn này, chúng ta sẽ cùng nhau đi qua các bước để tạo ra một trò chơi đơn gian có tên Sound Memory với SDK Corona. Hãy bắt đầu nào!
Bắt đầu với Build Daily #2520, đội ngũ kỹ thuật Corona Labs đã thực hiện một số cập nhật đáng kể cho hai hàm API nhập văn bản native là native.newTextField() và native.newTextBox(). Một số trong số này được thay đổi hoàn toàn, có nghĩa là chúng sẽ làm cho các các ứng dụng của bạn có những hành vi khác nhau
Coronalabs vừa vui mừng thông báo rằng một phiên bản mới của Corona Editor (Plugin cho Text Sublime) đã sẵn sàng!
Một số các developer đã cố gắng sử dụng TestFlightApp với iTunes Connect potal nhưng nó không hoạt động. Sau khi một số nghiên cứu, có vẻ như các quyền trong the provisioning profile không đủ để đáp ứng một số yêu cầu của Apple. Một tập tin các quyền phụ cần được bổ sung vào các gói ứng dụng giống như các tập tin entitlements.plist được tạo ra bởi Xcode khi bổ sung các quyền khác.
Trong bài hướng dẫn này, chúng ta sẽ cùng nhau tạo ra một trò chơi đơn giản là tâng bóng bằng cách sử dụng Corona SDK.
Như bạn có thể thấy các trò chơi freemium đang gia tăng rất nhanh chóng và nó vẫn tiếp tục tăng tốc với tốc độ đáng kinh ngạc. Người ta ước tính rằng một người bây giờ bỏ ra trung bình 5 giờ 46 phút để online trên các thiết bị di động của họ. Thời gian online hiện đã vượt thời gian họ dành để xem TV.