Hôm nay, chúng ta sẽ cùng nhau thảo luận về cách tạo ra một ứng dụng cơ bản cho các trẻ nhỏ, nơi các bé có thể kéo và thả các hình dạng vào chính xác các khu vực đưa ra. Bà viết này được chia sẽ bởi Greg Pugh trên coronalabs.
Thật ra thì Graphics 2.0 đã được ra mắt khá lâu nhưng với những bạn làm quen với Corona thì nhiều khi các bạn đọc một bài hướng dẫn ở CoronaViet.com hay một trang nào đó mà bài viết đó được viết từ hồi Graphics 1.0 thì chắn chắn các bạn sẽ gặp lỗi khi thực hiện theo. Ngoài những tính năng tuyệt vời được bỗ sung trong Graphics 2.0 thì so với Graphics 1.0, Graphics 2.0 còn có một số thay đỗi lớn mà các bạn cần phải biết đễ tránh bị lỗi.
Đây là bài hướng dẫn của Mark Steelman, nhà sáng lập Steelman Games LLC. đăng trên blog của coronalabs, anh chia sẽ cách để thực hiện local multiplayer trong game Legend of Us Roleplaying Game của anh ấy với Corona SDK.
Khi sử dụng GPS trên một thiết bị, một danh sách các địa chỉ, hoặc khi làm việc với native.newMapView(), chắc chắn vấn đề đầu tiên là sẽ phải đối mặt với vĩ độ và kinh độ. Trên bản đồ, bạn sẽ thấy một biểu tượng về 2 không gian trong bản đồ của bạn...
Hôm nay chúng ta sẽ cùng tìm hiểu: làm thế nào để tích hợp Google AdMob vào ứng dụng Coronacards Windows Phone 8.
Hướng dẫn này giải thích sự khác biệt giữa tap, touch, multitouch và làm thế nào để xử lý các event gắn liền với mỗi phương thức này trong Corona.
Trong nhiều ứng dụng iOS, khi bạn nhấn vào nút Send To, nó sẽ trả về một “sharing panel” cho phép bạn chia sẻ thông tin của bạn thông qua Twitter, Facebook, và các dịch vụ khác, cũng như cung cấp quyền truy cập vào các tính năng như printing và AirDrop. Về mặt native, bảng này được biết đến như một UIActivityViewController. Và điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng CoronaCards.
Với CoronaCards, nó cho phép bạn đưa các project Corona vào trong ứng dụng native hiện có. Ngược lại với Corona Enterprise, CoronaCards không làm chủ toàn bộ ứng dụng. Thay vào đó, nó hoạt động giống như một WebView nhúng trong một ứng dụng, nhưng thay vì JavaScript/HTML, các CoronaCards view - thường được gọi là các "CoronaView" – dùng Lua code...
Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ xem xét sâu hơn về một công cụ mạnh mẽ trong kho widget này - Table views hay còn gọi là “list views” dựa trên mô hình thiết bị di động
Đây là một bài chia sẽ của Chad Ata về những thứ mà team của anh ấy cần để phát triển game 2D. Được thành lập vào năm 2010 bởi hai chàng trai và một cô gái, mục tiêu của họ là làm cho thế giới một nơi hạnh phúc hơn bằng trò chơi của họ. Hãy cùng xem những chia sẽ hữu ích của họ nhé
Trong bài hướng dẫn này, chúng ta sẽ cùng nhau đi qua các bước để tạo ra một trò chơi đơn gian có tên Sound Memory với SDK Corona. Hãy bắt đầu nào!
Bắt đầu với Build Daily #2520, đội ngũ kỹ thuật Corona Labs đã thực hiện một số cập nhật đáng kể cho hai hàm API nhập văn bản native là native.newTextField() và native.newTextBox(). Một số trong số này được thay đổi hoàn toàn, có nghĩa là chúng sẽ làm cho các các ứng dụng của bạn có những hành vi khác nhau
Coronalabs vừa vui mừng thông báo rằng một phiên bản mới của Corona Editor (Plugin cho Text Sublime) đã sẵn sàng!
Một số các developer đã cố gắng sử dụng TestFlightApp với iTunes Connect potal nhưng nó không hoạt động. Sau khi một số nghiên cứu, có vẻ như các quyền trong the provisioning profile không đủ để đáp ứng một số yêu cầu của Apple. Một tập tin các quyền phụ cần được bổ sung vào các gói ứng dụng giống như các tập tin entitlements.plist được tạo ra bởi Xcode khi bổ sung các quyền khác.
Trong bài hướng dẫn này, chúng ta sẽ cùng nhau tạo ra một trò chơi đơn giản là tâng bóng bằng cách sử dụng Corona SDK.
Như bạn có thể thấy các trò chơi freemium đang gia tăng rất nhanh chóng và nó vẫn tiếp tục tăng tốc với tốc độ đáng kinh ngạc. Người ta ước tính rằng một người bây giờ bỏ ra trung bình 5 giờ 46 phút để online trên các thiết bị di động của họ. Thời gian online hiện đã vượt thời gian họ dành để xem TV.
Trưa ngày 09/12/2014 tại Trung tâm hội nghị Gem Center - (Số 8 Nguyễn Bỉnh Khiêm, Quận 1, Tp.Hồ Chí Minh), hội thảo Think app 2014 with Google đã được diễn ra. Với các khách mời tham dự ngày hội là các lập trình viên quen thuộc cùng với sự tham gia của các chuyên gia kỹ thuật và quảng cáo ứng dụng hàng đầu của Google, đến từ nhiều quốc gia trên thế giới.
Các developer thường có nhiều cách để kiếm tiền từ các sản phẩm của họ như chạy quảng cáo, tính phí khi download hay cung cấp in-app purchases. Tuy nhiên, tính phí và in-app purchases thường không phải là một chiến lược mà ứng dụng nào cũng có thể áp dụng được, chỉ có quảng cáo trong mô hình freemium là được nhiều người sử dụng nhất.
Hôm nay chúng ta sẽ cùng nhau tạo ra một game bắn súng đơn giản với Corona SDK. Mục tiêu của trò chơi là chỉ với năm viên đạn ban phải bắn được càng nhiều mục tiêu càng tốt. Trong hướng dẫn này, bạn sẽ làm việc timer, touch control, và physics....
Như chúng ta đã biết, bắt đầu từ ngày 01 tháng 02 năm 2015, Apple yêu cầu tất cả các ứng dụng mới khi submit lên store phải hỗ trợ 32/64-bit universal.